
sol.blogia.comBitácora de jEsuSdA poniendo un poco de razón a tanto desconcierto... ![]() Enlaces
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Se muestran los artículos pertenecientes al tema Diseño 2D. Videotutorial Gimp: Clonado de perspectiva![]() Gracias al blog de Pedro Alonso os traigo un enlace a un interesante videotutorial sobre la herramienta de colnado de perspectiva que vendrá de serie en la próxima versión de Gimp . Para abrir boca y aprender un poco. Pasodoble!![]() Hoy quería presentaros un proyecto personal que empecé hará algunos meses. Se trata de PASODOBLE, un tema de iconos basado en el proyecto TANGO. Resulta que el proyecto tango tiene aún mucho camino por recorrer para estar completo, resulta también que la nomenclatura de nombres para los iconos, pese a ser un estandar, no está soportada aún por KDE, de modo que, como me gustaban mucho los iconos Tango y soy usuario convencido de KDE, sólo me quedaba una opción: echar por el camino de enmedio y hacerme mi propio tema TANGO para KDE. Así pues, descargué la versión de CVS de Tango y me dispuse ha hacer mi propio fork, que en honor al título del proyecto Tango (el nombre de un conocido baile de salón), decidí bautizar como PASODOBLE, otro baile, pero bastante más español y castizo que el tango, jejeje.
El trabajo es realmente laborioso, hay que diseñar vectorialmente los iconos siguiendo escrupulosamente las guías de estilo, luego hay que generar diferentes tamaños en formato bitmap 128x128, 48x48, 32x32, 24x24, 16x16 (y opcionalmente 64x64, 72x72, 96x96). Los de tamaño menor se tienen que rediseñar expresamente para que no pierdan visibilidad y detalle a tamaños tan pequeños. Luego hay que nombrarlos según la nomenclatura de Tango y después dedicar bastante tiempo más para crear los enlaces simbólicos pertinentes necesarios para que KDE reconozca e interprete bien los iconos. El trabajo, como decía, es bastante costoso y hay que hacerlo con gran meticulosidad, así que me lo he planteado a largo plazo (seguramente el proyecto Tango termine antes que yo, jejeje) y sólo le puedo dedicar escasos ratos, pues me falta tiempo para otras cosas más urgentes. En cualquier caso, por lo menos ya está en una fase usable gracias al trabajo que ya había hecho del proyecto Tango, y aunque faltan muchos iconos todavía ya llevaré hechos unos 150 o más desde que empecé. Por supuesto, cada nuevo icono que diseño lo envío a la gente del proyecto Tango para que reutilicen mi trabajo si lo estiman oportuno. Quién sabe si algún día veré alguno de mis iconos en la versión oficial de Tango... Por descontado que uso sólo software libre para el diseño de los iconos: Inkscape, Gimp y algunas herramientas de línea de comandos. Espero que dentro de no mucho pueda subir a mi página el paquete de iconos listo para que lo instaléis. Por ahora, ..., paciencia... Taller de Fotografía Digital![]() Tal y como os dije hace un par de días, acabo de subir a mi web el material del Taller de Fotografía digital que daré en la Dámaso Cool Party.
Es un taller muy sencillo, con unas pocas técnicas para tratar nuestras fotografías, hechas con cámara digital, con software libre. Se usa esencialmente Gimp y Ufraw, pero también hablaré de otros programas útiles como Krita, Digikam y alguno más. Enlace: Taller de Fotografía Digital con Software Libre . ¡Espero que os guste! Imprimiendo con Pantones![]() Ha surgido una pregunta en un hilo del foro de gimp-es que me ha parecido muy interesante responder de manera más extensa. Es un tema muy recurrente en el campo del diseño y que, curiosamente, poca gente tiene del todo claro. La pregunta versaba sobre cómo poder usar colores Pantone correctamente y poder hacernos una idea del resultado final del diseño una vez impreso (en imprenta) antes de llevarlo a la imprenta. La respuesta es la que sigue:
En ella podrás ver exactamente el resultado visual de un color pantone aplicado en un tipo de papel concreto (en Europa la pantonera habitual es la Europe Solid Coated, coated viene del tipo de papel: revestido).
Si son cutres, sin que tú lo sepas, harán ellos mismos la mezcla, en cuyo caso tampoco estarás seguro de que el color final sea exactamente el esperado, aunque sí muy parecido. Si son muy cutres, sin que tú lo sepas, usarán un Pantone diferente, que ellos consideren "parecido" al que tú querías. Respecto a las pruebas con impresora, simplemente decir que no tienen más crédito del que tiene el gráfico en pantalla, si me apuras te diré que menos, teniendo en cuenta que generalmente la gente no calibra el monitor,ni la impresora, ni usa perfiles de color de manera correcta. Así que tira de la pantonera siempre que el trabajo lo requiera. ;)
Tutorial de Inkscape![]() Para aquellos que os interese aprender a manejar ese fantástico programa de diseño gráfico vectorial llamado Inkscape, seguro que os gusta este sencillo manual que he encontrado por la red:
Luego, si queréis, lanzaros a practicar con mi Taller de Diseño gráfico con Gimp e Inkscape. (Este te lo dedico a tí, Palitroke La ciudad en Píxeles![]() De piedra os vais a quedar, como me he quedado yo, cuando veáis este enorme gráfico de una ciudad hecho al más puro estilo PixelArt.
Genial! RAW en Gimp con UFRAW![]() Si tienes una cámara fotográfica ditigal de gama media-alta, es seguro que las fotografías se almacenen en algún formato RAW. Si eres amante del software libre, es seguro que te gustaría usar Gimp para cargar y retocar esas fotografías. Para cargar cualquier imagen en formato RAW, la mejor solución es usar UFRAW para Gimp, un añadido para nuestro programa de diseño gráfico favorito que te permite cargar y ajustar las fotografías directamente desde su formato RAW orginal.
Si quieres aprender a manejarte con UFRAW no te puedes perder este interesantísimo tutorial sobre el flujo de trabajo con UFRAW de fotolibre.net. Aprovecho, por supuesto, para recomendaros visitar la página web de fotolibre, pues es sin duda, uno de los mejores sitios para aprender técnicas avanzadas de fotografía y retoque con software libre. ¡No puede faltar en vuestro marcadores favoritos! OpenRaster![]() Leyendo algunos correos de la lista oficial de desarrolladores de Gimp me entero con gran alegría de un proyecto que se está cociendo y del que no tenía el menor conocimiento. Se trata de un nuevo formato gráfico, basado en XML y que pretende estandarizar las imágenes raster en todos los programas gráficos libres, entre otros, Gimp y Krita . La idea es que, al igual que pasa con OpenDocument, OpenRaster sea un formato de archivo de imagen independiente y libre, de modo que se pueda abrir y editar con cualquier aplicación que lo desee.
Una de las ideas que se tiene también en mente es que OpenRaster, cuando esté definitivamente concluido, pase a formar parte del estandar OpenDocument y sea usado como formato por defecto para Gimp y Krita. Por lo que se puede ver en esta web, el formato permitirá cosas tan interesantes como aplicar efectos a las capas al vuelo (algo así como los efectos de capas de Photoshop) o la posiblidad de insertar elementos vectoriales en formato SVG. También se estudia el poder incluir en las cabeceras de los documentos información sobre el licenciamiento de cada archivo, como hace Inkscape. Una gran noticia para todos los amantes del software libre y del diseño gráfico, desde luego! Más información sobre OpenRaster [Inglés] Tipografías y Fútbol![]() En la siguiente página nos proponen un interesante reto: Averiguar qué tipografía se usa en las equipaciones de los equipos de fútbol más conocidos.
El resultado es bastante intresante y útil. Synfig: Animacion 2D profesional![]()
Synfig es un estupendo e interesante programa que permite trabajar en la creación de animación 2D. Es algo así como flash, pero libre y gratuito.
Aunque está basado en dibujos vectoriales para generar el contenido, presenta una gran variedad de herramientas y efectos para permitir dar un acabado mucho más complejo y cuidado. Aplicando diferentes capas y ajustes podremos conseguir animaciones de altísima calidad.
Echad un vistazo a estos trabajos (click en las imágenes para verlas a tamaño mayor): La variedad de tipos de capas y efectos, permite procesar cada escena y añadir una alta cantidad de detalles: Vídeos de ejemplo: Vídeo 1: Werewolf [1.4MB - MOV] Vídeo 2: Big Eye [2.5MB - MOV] Vídeo 3: Prologue [20MB - MOV] Vídeo 4: Happy fun-joy time start [2.9MB - MOV]
Web de Synfig, el programa de animacion 2D. Tutorial de Synfig [Inglés]. Archivos SIF de Ejemplo, que puedes abrir con Synfig.
Si usáis Debian como yo, estáis de suerte, podéis instalar Synfig a través de apt-get. Si no, podéis descargaros Synfig para otras distros de Linux, Windows e incluso Mac y BSD. Traduciendo el Manual de Gimp![]() Quisiera aprovechar mi blog para hacer un llamamiento a todos los amantes de Gimp para que os animéis a echar una mano en la traducción al Castellano del Manual Oficial del programa .
Por ahora somos sólo unos pocos colaboradores, algunos como yo a penas podemos ayudar más que solventar dudas sobre la traducción de términos, pues el tiempo nos limita bastante. Así que el grueso del trabajo recae sólo sobre unos pocos. Si te gusta Gimp, tienes algo de tiempo libre y te sientes capaz de leer y entender Inglés, no lo dudes, ayuda a traducir la documentación. ¡Todos lo agradeceremos! Documentación sobre Gimp![]() A la, cada vez más extensa, colección de tutoriales y documentación de Gimp.org.es, acabo de encontrar una web que hay que añadir sin falta.
Se trata de la página de FOTOLIBRE , donde podemos encontrar algún tutorial interesante, pero sobre todo un foro con bastantes trucos y recomendaciones muy a tener en cuenta. ¡Echadle un vistazo que promete! Xara LX avanza![]() Ya os hablé aqui del proyecto de migración de Xara LX, el fascinante programa de diseño vectorial, de windows a Linux. Hace unos días estuve probando la versión 0.5 de Xara LX para Linux y he de reconocer que cada vez me sorprender más. Ya estamos a medio camino de tener la primera versión estable, con plena funcionalidad, sin embargo, la versión 0.5 ya es prácticamente usable. Se puede empezar a trabajar con ella, aplicar la mayoría de herramientas con una velocidad y comodidad suficientemente rápida, y hasta incluso importar y vectorizar mapas de bits... En fin, amigos, que ya estamos ahí, ya estamos cerca... con Gimp, Inkscape, Krita y XaraLX los días en los de excusas para seguir usando software privativo en tareas de diseño profesional se están acabando... hoy por hoy, cualquier diseñador gráfico que conozca su trabajo y sepa lo que se lleva entre manos ya puede trabajar perfectamente desde GNU/Linux con herramientas libres. Yo lo hago y no soy ningún gurú! Essentia Libre![]() Amigos, estad atentos porque en breve (el 20 de Julio) saldrá el número 2 de la Revista Essentia Libre , y esta vez llevará una maquetación diseñada por este humilde servidor. Fue hace unas semanas tan sólo que salió el número 1 de esta interesante revista sobre software libre y tecnología. El caso es que la leí con interés y devoción, pues los contenidos eran muy interesantes. Sin embargo echaba en falta un poco más de presencia gráfica. La maquetación era un poco "floja" y pensé que era una gran lástima que una revista tan interesante no tuviese un aspecto un poco más formal. Obviamente la revista está hecha por una comunidad que hacen lo que pueden en la medida de sus conocimientos y posibilidades, así que, fiel al espíritú del Software Libre, me propuse echarles una mano: "Si algo no te gusta, cambialó" que diría Stallman. Dediqué varios días en mis horas libres a prepararles una plantilla de maquetación con Scribus, al que podéis ver en plena faena en la siguiente imagen (click para ampliar): Asi pues, terminado el trabajo envié una copia de todos los archivos a los editores de la revista. La verdad es que les encantó la propuesta y agradecieron mucho la iniciativa. Así pues, en el próximo número usarán la plantilla como base para maquetar toda la revista.
La plantilla es muy sencilla, porque de lo que se trataba es de facilitarles las cosas no de complicarles más aún el arduo trabajo de maquetar la revista. También es elegante y minimalista para que quede bien con cualquier tipo de imagen que quieran colocar en ella sin que pierda protagonismo. En fin, un trabajo sencillo pero con el que estoy muy contento. Espero que a vosotros también os guste y que no dudéis en seguir cada dos meses esta interesante publicación que promete bastante.
Wiki de Inkscape en Español![]() Por fin, un wiki para los usuarios de Inkscape en Castellano. Recién salido del horno, aún está muy falto de contenido, así que os animo desde aquí a colaborar y añadir, revisar y editar contenido. Inkscape 0.44![]() Ya os lo comentaba el otro día: Inkscape 0.44 estaba a puntito de salir a la calle. Ahora lo que vengo a anunciaros, por si aún no lo sabéis, es que ya está en la calle! ya ha sido lanzado y miles de usuarios de todo el mundo estamos ya disfrutando de este maravilloso programa.
Mi amigo Juan en su blog comenta algunas de las novedades que vienen con esta nueva versión:
Ahora sólo hay que probarlo! Venga!
Sobre Diseño Gráfico y Soft Libre ...![]() Ultimamente estoy muy ilusionado con como marchan las cosas por el mundo del software libre, sobre todo en lo que respecta al diseño gráfico. Con la exportación de Inkscape a PDF es más que suficiente. Y si nos queremos currar más aún el trabajo, entonces lo mejor es trabajar con Inkscape. Los diseños y figuras las podemos trabajar con Inkscape y luego importarlos a Scribus, las imágenes las podemos trabajar con Gimp e importarlas igualmente.
Para duotonos, tritonos y cuatricomía, sólo es necesario un poco de cuidado y maña y también la cosa sale adelante. Aquí podemos usar Pantones perfectamente (aunque haya gente que siga diciendo que no se puede). Del mismo modo me ha sorprendido gratamente trabajar con Scribus para generar duotonos/tritonos, siendo hasta incluso más fácil y rápido que con Inkscape. De hecho, lo que hice fue hacer los diseños en inkscape, guardar en SVG (convirtiendo a curvas previamente los textos, que luego vienen las sorpresas) y luego importar con Scribus el SVG y preparar el pdf para cada separación desde ahí. La idea es trabajar la imagen con Gimp, luego se cargaría con Krita y se convertiría a CMYK usando los perfiles de color correspondientes. El trabajo más delicado, meticuloso y difícil estaría en corregir el viraje de color producido por el cambio de RGB a CMYK; hay que tener en cuenta que al trabajar todo el rato con RGB al pasar a CMYK los colores cambiarán. En breve lo pondré en práctica. Ya os contaré. Inkscape 0.44![]() ¡Que ya está a punto de salir! ¡Qué ya está casi! ¡Qué es la caña! ¡Que lleva muchas cosas! ¡Qué se puede descargar y probar ya! ¡¡ INKSCAPE 0.44 llega !!
ACTUALIZACIÓN: Trabajando con Inkscape (ahora mismo ya lo tengo a plena producción) en uno de los diseños que estoy haciendo en el trabajo, me doy cuenta de que ¡¡ han incluido algunas de las peticiones que les hice a los desarrolladores del programa!!! ¡Esto es el Software Libre!, a ver a cuantos de vosotros los de Adobe os hacen caso si les enviáis sugerencias. La principal era la de poder guardar los diseños automáticamente en un archivo que incluyera tanto el SVG propiamente dicho como los gráficos raster que se insertan en él (fotos, imágenes jpg, png, etc.) Esto nos ahorrará muchos problemas cuando tengamos que enviar archivos svg a otras personas o incluso ante el simple hecho de cambiar, copiar o mover un archivo svg de carpeta o nombre (lo que ocasionaba en la version anterior que las imagenes raster se perdieran al cambiar la url desde donde se cargaban) Tengo que hacer unos diseños para imprenta en duotono para este finde, a ver si tengo un rato y os los enseño para que los más escépticos empecéis a entender ya que SÍ SE PUEDE TRABAJAR PARA IMPRENTA con software libre. Ya sabéis, con Pantones, duotonos, tritonos, cuatricomía, ... y todas esas cosas que mucha gente dice que no se pueden hacer con Gimp e Inkscape y que, sí se pueden hacer. ;) Juan José Surace![]() Gracias a mi amigo Fede, descubro a Juan José Surace, un magnifico ilustrador que me ha dejado realmente impresionado.
La web es extremadamente bonita y muy acorde con el estilo del autor, auunque, sinceramente, sobra haberla hecho enteramente en flash. Pantone y RGB![]() He encontrado una web que seguro os será de mucha utilidad. Se trata de una web que, dado un color RGB nos muestra aquellos colores Pantone que más se parecen. Funciona de una manera visual y muy intiutiva. Es una herramienta útil para cualquier diseñador que haga trabajos para imprenta. http://www.warpgear.com/pantone
Rossi y Manara![]() Aficcionado desde hace años al motociclismo, trato de seguir católicamente cada carrera fin de semana tras fin de semana. Una de las cosas que más me gusta del motociclismo es, sin duda, la calidad de muchos de los corredores. Sigo con asiduidad los avatares de Sete, Elías, Pedrosa, Lorenzo, Xaus, que ahora triunfa en superbike y que luchó siempre en motogp como un campeón sobre una montura que no era mucho mejor que cualquier moto de calle, y como no, Rossi . Valentino tiene la virtud de que, a demás de ser un crack a lomos de cualquier cosa con dos ruedas (y hasta cuatro), siempre sabe como llegar hasta el público. Valentino sabe conquistar a la gente y a él le debe mucho el motociclismo, porque, al igual que ha pasado en España con Sete y Pedrosa, son pilotos de los que "crean aficción". La última salida de Rossi ha tenido un especial interés para mí; lejos de montar algún numerito de los suyos, esta vez pidió a Milo Manara que le diseñara el casco que estrenó el fin de semana pasado .
Ni que decir tiene que, como era de esperar, saliendo de unas manos como las de Milo, el casco es una preciosidad. Para quienes no conozcan a Milo Manara, sólo os basta saber que es uno de los grandes ilustradores de cómic erótico de nuestro tiempo. Con una obra extensa y famoso entre los entendidos del género, Manara, a su manera es otro de esos personajes que "crean aficción" aunque ésta no sea al pie de una pista, sino frente a un buen cómic; género, al menos en España, muy identificado con lo infantil, y que, para la gente que amamos este antiguo y dinámico género nos resulta una identificación un tanto incómoda.
De Rossi es de esperar cualquier cosa, pero seguro que ninguna tan artística y tan bien realizada como el casco de Manara, con el que el primero amenaza con ganar más de una carrera en lo que queda de campeonato y seguir batiendo records... Gimp en Shrek![]() A colación de un comentario hecho en mi blog sobre gimp, he encontrado algo interesante. Resulta que tal y como me sugerían en el citado comentario, Gimp fue usado para realizar algunos retoques de texturas y ciertas imágenes durante el desarrollo de la película Shrek. Aquí os dejo un comentario en la lista de correo de Gimp que habla del tema . No dejéis de leer el resto de mensajes donde comprobaréis lo útil que resulta trabajar con imágenes de canales de 16bits en lugar de 8.
Crea posters con Rasterbator![]() Tienes una imagen, tienes impresora, tienes internet ... TIENES UN POSTER! Sólo tienes que usar Rasterbator para generar un pdf que luego imprimir con tu impresora A4. Un poco de pegamento aquí y allá y ya tienes tu poster al tamaño que desees. Por cierto, a ver si saco un rato para eseñaros a hacer lo mismo con comanditos de Linux, que también se puede. Visto en ProcessBlack. Inkscape estrena Web![]() Previamente a la nueva salida de lo que será la versión 0.44 de Inkscape , la gente del proyecto ha cambiado el diseño de la web.
Más atractivo, más elegante, más vistoso. En definitiva, más bonito. :D Tutorial: Imagen digital en Linux![]() O más bien MEGA-Tutorial! José Grimaldos se ha trabajado un pedazo de tutorial muy completo sobre tratamiento de imágenes digitales en entornos libres. No sólo habla de Gimp, sino de Inkscape y otros muchos muchos programas y conceptos. ![]() Si estás interesado en el Diseño Gráfico y te gusta Linux y el Software Libre, no puedes dejarlo pasar. Colores!![]() Finalmente el trabajo inicial de realizar una paleta de color compatible con Pantone se ha convertido en un interesante proyecto . Ahora no sólo hay algunas paletas de colores, hay MUCHAS paletas de colores y todas compatibles con Krita, Gimp e Inkscape. He tratado de unificar las paletas para que todos los programas usaran las mismas. También he creado un script sencillo que las instala y configura todas. Y de paso me he currado una paleta con los colores de Scribus, que también he considerado bastante necesaria. Simplemente espero que os guste y que le saquéis todo el partido posible.
POR FIN CMYK en Linux!!![]() Amigos linuxeros amantes del diseño gráfico: FELICIDADES!! Ya tenemos CMYK en Linux y, sorprendentemente, no viene de la mano de GIMP sino de KRITA . En la versión 1.5 de este incipiente programa de diseño gráfico para KDE (ahora sí que sí, el mejor escritorio del mundo mundial!) vemos con GRAN alegría lo siguiente [inglés]:
Y para ilustraros como va la cosa aquí os pongo unas imágenes. Pinchad en las imágenes para verlas en grande. Así carga Gimp una imagen JPG con un perfil CMYK embebido: El Gimp carga la imagen desestimando la información referente a los perfiles de color y vemos que los colores resultantes en el modelo RGB no son los correctos. La manera correcta de cargar la imagen sería, tal y como lo hace Krita, esta: Ahora sí! Sepia es sepia (y no verde), la piel tiene su color real y el rojo tiene la intensidad deseada. Atentos al detalle:
Y aquí una muestra de las posibilidades que ofrece la nueva versión de Krita: Gimp Vs Krita: Esta vez la batalla la gana KRITA por KO Brutal! La guerra la ganará el Software Libre porque en breve auguro que veremos como KRITA evoluciona en herramientas y GIMP adoptará CMYK también (el códio ya lo tienen, sólo tienen que portarlo!). Estoy que no quepo en mí de contento!! Por cierto, y al hilo del tema Pantone que os comenté el otro día: NO habrá soporte para colores PANTONE en aplicaciones de software libre mientras éstos sigan estando patentados y su uso requiera pago. PANTONE COATED![]() Acabo de terminar una serie de paletas de colores que seguro serán de mucha utilidad a todos los usuarios de Gimp. En espeicial, la más interesante y, por qué no decirlo, la que más trabajo me ha llevado ha sido la paleta PANTONE COATED EUROPE con los mil ciento y pico colores que la componen, ordenados tal cual vienen en los catálogos de PANTONE.
Espero que os sea de tanta utilidad como a mí. El trabajo que se ha llevado por mi parte bien lo merece
Gimp-es Vuelve!![]() Estoy contentísimo de anunciaros que mi amiga Roxana Roxana acaba de relanzar de nuevo Gimp-es, la comunidad de usuarios de Gimp en castellano. Harta de que la gente de Hispalinux se pasara por el arco del triunfo sus misivas, correos y plegarias para que le permitieran acceder al servidor y arreglar el fallo que nos había dejado sin la web de gimp-es durante más de 2 meses, ha decidido montar la web en otro servidor proporcionado por Macklus y contratar de su propio bolsillo el dominio. Amigos Gimperos, estamos de enhorabuena! Espero veros por allí! The Best of Brochure Design![]() Lo más de lo más en carteles cutres ! Sólo los más nefastos alcanzarán la gloria!
Vía Chandalismo, el blog de los Diseñadores. Videotutoriales Gimp![]() SuperWilliFoc está montando una serie (cada vez más extensa) de videotutoriales de Gimp . Sin duda alguna una gran ayuda para todos aquellos que quieren iniciarse en este maravilloso programa de manera rápida y sencilla. Por cierto, no olvidéis compartir los vídeos con vuestro programa P2P favorito. Documentación del Taller![]() Pues como os prometí, os dejo en mi web los archivos y documentación del Taller de Diseño Gráfico con Software Libre (Gimp e Inkscape).
Se admiten sugerencias, ideas, notificación de fallos y cualquier otro improperio que queráis enviarme... ¡Espero que os guste! Taller de Gimp e Inkscape![]() Pues después de un largo y arduo trabajo de fin de semana (y parte del día de ayer) ya tengo terminado el Taller de Diseño Gráfico con Software Libre que impartiré en las Jornadas de Software Libre del Insituto Al-ándalus de Almería la semana próxima. Me quedo con la sensación de que nunca es suficiente y de que hay mucho que enseñar y aprender a cerca de Gimp e Inkscape, pero teniendo en cuenta que el taller no durará más de una hora y poco, hay que resumir y compactar...
La idea es hacer una presentación somera explicando ciertos conceptos importantes sobre Gimp e Inkscape y luego proceder a la realización práctica de un sencillo póster, que servirá para ir mostrando la dinámica de trabajo con ambas herramientas, así como algunos conceptos claves de su manejo y opciones. En breve colgaré en mi web todo el material del taller, estad atentos. Xara LX avanza![]() Hace tiempo que sigo de cerca los progresos de XaraLX , la versión libre del programa de diseño vectorial Xara Xtreme . En la última versión ya se puede ver una muestra de lo que será una revolución en el escritorio de los linuxeros amantes del diseño (entre los que me incluyo). El motor de renderizado es asombrosamente rápido, y hay ya algunas herramientas que funcionan bien. Sin embargo, el trabajo es largo y aún tendremos que esperar bastante hasta tener la primera versión 100% operativa. La buena noticia es que entre el equipo de desarrollo de XaraLX y el equipo de Inkscape hay muy buenas relaciones y poco a poco se irán integrando cosas de uno en otro y viceversa. Mientras aguardamos impacientes la llegada de una versión más operativa, aquí os dejo una captura de pantalla para que os hagáis una idea: Más información sobre Xara en la Wikipedia. Más información sobre Xara X en la Wikipedia. Más información sobre Xara LX en la Wikipedia. ¿Tiempo para un Fork de Gimp?![]() Leo en NewsForge [Inglés] un interesante artículo sobre Gimp, su estado actual, las necesidades de los usuarios y una encuesta de Novell donde Photoshop es la herramienta que más gente solicita que sea portada a Linux. La traducción al castellano la podemos encontra en Linux para Todos.
Yo, personalmente creo que es muy radical llegar a las conclusiones que llega el artículo sin tener en cuenta algunos factores importantes. Para empezar habría que preguntarse cuantos usuarios de los que han votado por la portación a Linux de Photoshop conocen el Gimp y en qué medida lo conocen y usan. Mi experiencia es que poca gente lo conoce a un nivel suficiente como para poder compararlo objetivamente con Photoshop. También creo que hay mucha gente que se confunde con la apariencia y situación de controles y menús de Gimp y que, tal vez acostumbrados a Photoshop (cuya usabilidad es más que dudosa, o al menos igual de dudosa que la de Gimp), creen que Gimp es menos potente que Photoshop sólo porque es en apariencia diferente. También se sugiere una separación entre lo que podría ser diseño para web y diseño para imprenta, algo así como lo que es ImageReady y Photohop. Personalmente creo que esto es un error. La tal diferenciación entre tareas para web y tareas para imprenta creo que sólo sirven para confundir a los usuarios. El retoque fotográfico es lo que es, y se pueden retocar imágenes para Web (algo para lo que Gimp está bastante bien capacitado y poco o nada tiene que envidiar a Phothop/Imageready) y se pueden retocar imágenes para Imprenta (algo para lo que Gimp aún no está realmente preparado). Tener dos aplicaciones que, en esencia y apariencia, son idénticas pero que tienen opciones diferentes según se trate para una tarea o para otra a mí no me parece interesante ni útil. Siempre pensé que ImageReady fue un "apaño" mal hecho de Adobe para su Photoshop, Ahora bien, es una opinión como cualquier otra. Sí que creo que Gimp debe avanzar mucho en aquello de lo que más adolece: COLOR. Los usuarios de Gimp estamos pidiendo a gritos desde hace tiempo que se integre la gestión de color. Necesitamos CMYK, Duotonos, Pantones, perfiles de color ICC y todo tipo de herramientas relacionadas. También son necesarias herramientas para el manejo de capas, como los grupos de capas, capas de ajuste, ... Pero ya está. No se necesita nada más. En cuanto se consiguieran integrar estas herramientas, os puedo asegurar que Gimp no tendría nada que envidiar a Photoshop. Y se podría usar tanto en entornos personales como profesionales. Ahora bien, si se integrarán o no esas herramientas y cuanto tiempo se tardará en lograrlo, si algún día se logra, eso es otro tema que da para otro extenso artículo... Lifting a nivel de bit![]() Es maravilloso ver como las revistas y medios de comunicación nos engañan en cuanto a belleza se refiere (no voy a entrar en el resto de materias hoy). Sólo hay que echar un vistazo a lo que se puede hacer Photoshopeando (o Gimpeando) un poco... Lifting [Flash].
Aquí, la imagen anterior a tamaño completo. Luego uno se mira al espejo y le entra la depre Inkscape Vs. Freehand![]() La verdad es que freehand tiene ya los días contados, después de que Adobe absorviera hasta el último bit de Macromedia, anunció que mandaría a los programadores de Freehand a hacer amistad con los de Illustrator. Pero sigue siendo muy usado (al parecer sólo en España), cosa que nunca entendí existiendo Illustrator (al parecer muy usado en el resto del Planeta) y siendo, como es, un programa bastante feo y poco usable en comparación con otros. En cualquier caso, Mike Salsbury se ha entretenido en realizar una excelente y extensa comparativa entre Inkscape y Freehand [Inglés], que no hace otra cosa que corroborar mi idea de que, como dice mi amigo Sánchez, el Inkscape es "Más Mejor". Mensaje Secreto![]() Os translado un pequeño e interesante juego para practicar con algunas herramientas de color de Gimp propuesto por Francisco Vila en la lista de usuarios de Gimp: Aquí tenemos una imagen con fondo rojo y con un texto, también rojo, oculto debido al contraste casi nulo que posee. El mensaje puede ser revelado usando la herramienta Niveles ( se puede poner el texto negro, manteniendo el fondo rojo) y mediante el uso de la herramienta Umbral (se puede poner el texto negro sobre fondo blanco).
¿Cuál es el mensaje? Un tapiz para cada estacion![]() Acabo de encontrar un interesante conjunto de papeles tapiz. Se trata de una misma imagen modificada para cada estación del año. Ya se que es una idea un poco trillada, pero, no se, ..., esta vez tiene algo especial ...
Los podéis descargar aquí . 2-Feb-2006 enlace permanente. Tema: Diseño 2D Tango!![]() Tango es un proyecto interesantísimo que reune a un grupo de diseñadores linuxeros cuyo propósito no es otro que el de crear un tema de iconos usable, accesible, simple y a la vez hermoso. Por ahora está incompleto, pero ya comienzan a aparecer montones de paquetes de personalización de programas y escritorios que incluyen los iconos diseñados hasta la fecha.
Si os gusta el Tango y no podéis esperar al último baile, tal vez este enlace os sea de gran ayuda: 31-Jan-2006 enlace permanente. Tema: Diseño 2D CMYK para Gimp?!![]() El tema de CMYK para Gimp es peliagudo. Los que nos dedicamos al diseño y manegamos este excelente programa ya nos las hemos visto malamente para obtener gráficos decentes para imprenta. Siempre podemos ayudarnos de littelcms y Scribus (y la exportación en PDF/X ) para la gestión del color mediante perfiles ICC, pero lo ideal sería que Gimp soportara de una vez por todas y para siempre el modelo CMYK. Mientras que llega esa anhelada versión de Gimp con soporte CMYK (cuyos desarrolladores se han comprometido a programar) nos podemos valer de SEPARATE , un plugin para Gimp que permite separar en capas los canales CYMK de una imagen y guardarlos en TIFF. En fin, seguiré haciendo pruebas a ver si consigo el santo grial de generar una imagen 95% libre de sustos en imprenta (Entiéndase que es imposible evitar sustos en imprenta 26-Jan-2006 enlace permanente. Tema: Diseño 2D TUX Reloaded!![]() Tuxes, tuxes y más tuxes! De todas las formas, tamaños, colores y sabores!
Que nadie diga que no se siente identificado con Linux... ... o si no que pruebe a hacer cosas tan divertidas y creativas con el logo (cutre) de cierto sistema operativo que ya sabemos ... 26-Jan-2006 enlace permanente. Tema: Diseño 2D Pixel Art![]() Pixel Art es un estilo de diseño muy relacionado con los ordenadores. De lo que se trata es de crear gráficos editando las imágenes a nivel de pixel. En la antiguedad era una necesidad. Los ordenadores, su software y su capacidad de representación gráfica eran lo que eran, así que no quedaba otro remedio. También ocurria a menudo que los artistas dedicados al Pixel Art trabajaban generalmente en la creación de gráficos para juegos, que eran juegos 2D con resoluciones gráficas de a penas unas decenas de píxeles. Con el tiempo, los ordenadores han evolucionado, los programas y las capacidades gráficas también, pero aún existen artistas que han hecho del Pixel un arte y se dedican al diseño de complejos y laboriosos gráficos, editando, como si de un paciente tejedor se tratara, pixel a pixel imágenes de tamaño y detalle sorprendente. Podéis encontrar más información en la Wikipedia sobre Pixel Art . También podéis usar un programa específico para Pixel Art (disponible para Linux, entre otros) llamado MTPaint . Podéis ver una suculenta galería de imágenes Pixel Art en Deviantart . E incluso podéis hacer vuestros pinitos con Gimp gracias a este mini-tutorial de Pixel Art con Gimp (en portugués, pero se entiende perfectamente). 20-Jan-2006 enlace permanente. Tema: Diseño 2D Validando Validando![]() Hoy, por curiosidad, he validado mi web con Taw y Examinator .
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En cualquier caso, me encuentro con la felicidad y satisfacción del trabajo bien hecho... ...aunque siempre siempre, se puede hacer mejor! 21-Dec-2005 enlace permanente. Tema: Diseño 2D Google-ART![]() Aunque la página de google es simple y minimalista, su logo tiene algo atrayente que consigue darle vida. Su colorido, su forma, su estilo infantil ... lo hacen especial. Sin embargo, a la gente de google le gusta innovar y de vez en cuando, coincidiendo con algún evento especial del calendario, nos regalan la vista con logotipos personalizados que, siguiendo con fidelidad la base del logotipo original, consiguen transformarlo en un alarde de creatividad.
En en enlace que a continuación os pongo podréis encontrar todas las versiones del logo desde la primera a la última. espero que os gusten. ;) d 13-Dec-2005 enlace permanente. Tema: Diseño 2D Algunos benercillos (II)![]() Si hace algún tiempo os linkaba algunos bannercillos para colocar en vuestros documentos, para publicitar vuestros programas favoritos, hoy os traigo la colección completa de ellos. Los hice hace tiempo, pero ahora, al hilo de un comentario en la lista de correo de OpenOffice, he creido interesante el subirlos todos y enlazarlos aquí para mayor facilidad de uso. Los bannercillos están pensado para colocarlos en vuestros documentos, páginas webs, etc. Y la licencia de uso es CC (Attribution-ShareAlike 2.5 License). Los banners:
![]() Licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5 License. ColorBlender![]() ¿ Alguna vez has pasado horas y horas buscando esa combinación de colores perfecta para tu web, tu logotipo, tu imagen corporativa o esa presentación que quieres hacer más atractiva ? Pues entonces COLORBLENDER puede resultarte de gran ayuda.
La teoría del color es compleja y subjetiva y no existe, a mi modo de ver, ninguna herramienta automática capaz de lograr armonías y combinaciones de colores 100% atractivas. La mayoría de estas aplicaciones y teorías se basan en cálculos matemáticos entre propiedades de cada color. Ahí entramos entonces en otro tema escabroso y compejo: los modelos de representación de colores: También entra en juego la capacidad visual de cada uno, y algo muy importante, pero que suele pasar inadvertido demasiado a menudo: el medio en el que se represente el color y la calibración del msimo (papel, monitor CRT, monitor TFT, etc.). En cualquier caso, y desisto de tratar de resumir una teoría extensa y compleja como la del color en un sólo post, ColorBlender nos ayudará bastante a la hora de elegir combinaciones de color atractivas. Tan fácil como elegir un color y el programa solito nos muestra una gama de colores que pueden "pegar" con él.
Es pero que os resulte de ayuda ;). 23-Nov-2005 enlace permanente. Tema: Diseño 2D Hazlo Accesible! A veces, los usuarios y los diseñadores pasamos por alto muchas muchas cosas cuando visitamos y diseñamos una web. Para muchos de nosotros es tan sencillo manejar el ratón después de usarlo durante años, que no nos cabe en la cabeza que alguien pueda tener problemas para hacer click en un enlace. Otras veces nos sentimos tan atraidos por una web con un diseño fresco y novedoso que, después de haber visitado practicamente media internet, no somos capaces de entender que una persona normal tenga dificultad en entender el funcionamiento de un menú o no sepa como llegar a una determinada sección de una web que para nosotros no encierra misterio alguno. El colmo de los colmos es presuponer que, a pesar de que la mayoría de nosotros usamos gafas, el resto del mundo es capaz de leer sin problemas ese texto amarillo parpadeante con fondo azul que tanto nos gusta y que usamos casi como un vicio en cada una de las webs que diseñamos. O incluso suponer que un usuario corriente domina con soltura palabras como "download", "login", o símbolos como "[+]" y ">>", a los que nosotros ya estamos tan acostumbrados. Todas estas cosas y muchas otras, hace que las web no sean usables, más aún, peor aún, consiguen que las webs no sean Accesibles. Y muchos usuarios con algún tipo de deficiencia física, psicológica o social, quedan fuera del uso eficiente de una web. Como informático y diseñador web, es para mí importante ofrecer mi trabajo a cuantos más mejor, y poner especial empeño en que ningún usuario pierda la oportunidad de disfrutar de la experiencia de usar una web y sacarte todo el provecho que desee. Con el tiempo espero poder ir posteando aquí algunos artículos con ideas y consejos sobre accesibilidad. Más adelante quisiera poder tener tiempo y dinero para reconvertir este blog y hacerlo más accesible de lo que Blogia.com me permite. Por ahora me conformo con haber despertado en vosotros esa conciencia, tan fácil de pasar por alto, de que la informática (como todas las cosas) debe poder ser disfrutada por todos, y no debemos dejar a nadie fuera. Y como decía Linus Torvalds: "la informática, como el sexo, es mejor cuando es gratis". Yo barriendo p'a lo mío, que es el software libre. jeje ;) 8-Dec-2004 enlace permanente. Tema: Diseño 2D CSS Power! Echando un vistazo por la red, he encontrado esta webinteresantísima que proponía en su momento el interesante concurso de alterar el aspecto y estructura de la misma mediante el cambio del CSS. El diseño ganador y el segundo son sencillamente impresionantes e impecables. Espero poder llegar, con el tiempo, a dominar el CSS de esa manera. 3-Nov-2004 enlace permanente. Tema: Diseño 2D Cosas que duelen (2ª parte) Acabo de descubir que un tal kpella había linkado en losforos de la Murcia Lan Party el artículo que había posteado esta misma mañana en esta bitácora. En vista de que mi interés en el artículo era el de analizar sin malas intenciones la web de la MLP, pero entendiendo que la lectura del mismo por parte de gente que no comprenda la naturaleza del mismo puede llevar a malinterpretaciones, he decidido eliminarlo. Espero así que mis compañeros Pablo y Edu, creadores de la citada web, no se vean perjudicados en modo alguno por las malinterpretaciones que se puedan haber hecho de mis comentarios. De verdad, chicos, lo siento. No era mi intención que mi crítica se viera como un ataque a la labor desinteresada y altruista de Pablo y Edu, que según sus propios comentarios en este mismo blog habían aceptado de buen grado las críticas. Si bien como he creido, en base a comentarios de otros visitantes de esta web, que no todo el mundo entendería con tan buen humor mi artículo, prefiero retirarlo. He pedido a Kpella que retirara el post del foro de la mlp, y a estas horas ya parece haber sido eliminado. Mis más sinceras disculpas. No era mi intención molestar a nadie. 13-Oct-2004 enlace permanente. Tema: Diseño 2D Culturilla de Diseñador I Lorem Ipsum son las palabras iniciales de un texto con mucha historia... Habitualmente se denomina Lorem Ipsum al texto completo, y dentro del diseño tiene una relevancia y un uso bastante común y sorprendente si tenemos en cuenta la sencillez intrínseca de su labor. Lorem Ipsum tiene más de 2000 años de antiguedad y su uso data de los primeros años de la imprenta. En aquella época se usaba este texto para hacer pruebas de tipos de letra, y tiradas preliminares de imprenta antes de usar el texto definitivo. Durante todos esos años hasta la actualidad ha sobrevivido desde la imprenta e incluso ha traspasado la barrera de lo físico para convertirse en una herramienta digital más para diseñadores, maquetadores, redactores, etc. Actualmente el texto Lorem Ipsum se usa como texto aleatorio, sobre todo, para hacer pruebas de maquetación de publicaciones con Ordenador, y su uso se ha hecho extensivo en diseños Web de páginas en pruebas. Si uno lo piensa friamente, igual dá usar este texto que usar cualquier otro. La finalidad de un texto de pruebas es independiente del contenido del mismo, pues se usa para verificar tamaños de fuentes, colores, composiciones, etc. Sin embargo es admirable que un texto tan antiguo haya sido usado comunmente para esta misión desde hace tantísimos años, más aún, es todo un hito el que haya sobrevivido a pesar de los avances tecnológicos, y que millones de diseñadores, redactores, maquetadores etc. lo sigan usando. En cualquier caso, todo hay que decirlo, usar Lorem Ipsum en una página de prueba o en un diseño preliminar de la maquetación de un tríptico, tiene su encanto y queda muy Geek. Es como un toque de calidad cultural que cumple su labor más allá del típico texto "Esto es un texto de prueba" repetido infinidad de veces. ;) Lorem Ipsum pertenece a una obra clásica de literatura Latina del año 45 Antes de Cristo. El texto es un extracto de las secciones 1.10.32 y 1.10.33 dl libro "de Finibus Bonorum et Malorum" (Los Extremos de Dios y el Demonio) y fue escrito por Marcus Tullius Cicero. El pasage Lorem Ipsun, usado desde el año 1500 aproximadamente es este: "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum." 8-Oct-2004 enlace permanente. Tema: Diseño 2D Cambio de Look! Lo prometido es deuda y, tras haber diseñado la que será mipróxima web, he portado el estilo y los diseños a mi bitácora. Espero que sean de vuestro agrado y que el estilo os anime a visitar con más asiduidad mi blog. Os aventuro que en un futuro próximo dejaré a vuestra plena disposición todos los gráficos para que hagáis uso de ellos si los necesitáis. ah! se me olvidaba! todos los gráficos están hechos bajo GNU/Linux con Inkscape y el Gimp. Para que luego digan que no son potentes!! ;) 27-Jul-2004 enlace permanente. Tema: Diseño 2D |